【www.arisingsemi.com--软件制图】

方寸之地
AI中LOGO设计全攻略(一)
很久以来就有这样一个冲动,要把一些美学观点结合LOGO实际制作讲解出来,但一来人们对美的概念不同,你认为是美的东西其他人不一定接受,因此这个标准很难定下来;二来这是个非常大的概念,如何找出其中最具代表性的东西颇费周折。因此每次都是半途而废。而这次在老枪等朋友的帮助下,最终完成了这个《美工LOGO设计指南》。虽然只有三部分内容,但多多少少表达了我们的一些意图。

说到美工设计可能很多朋友会把它想得很复杂,事实也确实是这样,真正的美工设计并不是把几幅图拼凑在一起,或者几个滤镜交互就行了的,但美工设计也并不是可望而不可及的事。万事万物都有其自身规律,只要找到那条贯穿始终的规律,你就掌握了它。而本文正是通过一些实例,力图找到这条规律。如果你是位资深的设计大师,请在看了本文后多加指教;如果你是位初涉设计领域的爱好者,在看了本文后也许会有所助益;如果你从未接触过美工设计,那么在看完本文后至少会对设计的流程有所了解。但是最多的可能,就是你在看完本文后头脑空空,一无所获。因为我们并不是教你如何具体地设计LOGO,因为我们只是想通过LOGO设计探讨一些抽象的,人性化的东西。但是这个险,我们愿意冒。
编者按:本文的时间跨度比较大,因此在第三部分中的某些思路会与第一部分有些冲突,原本想进行修订一下,不过想到把这种思想的跳跃过程写出来让大家看一下可能更为有用,也就偷个懒不改了。


美工LOGO设计思路

美工LOGO设计秘密武器

美工LOGO设计进阶
美工LOGO设计思路
在我们的站点设计中,LOGO常常作为公司或站点的标识出现,起着非常重要的作用。一个制作精良的LOGO,不仅可以很好地树立公司形象,还可以传达丰富的产品信息。在我们有限的调查中我们发现,一个网站首页美观与否往往是初次来访的用户决定是否进行深入浏览的标准,而LOGO作为首先印入访问者眼帘的具体形象,其重要性可见一斑。
说到设计,我们就不得不谈一下LOGO的传统设计:LOGO传统设计,重在传达一定的形象与信息,真正吸引我们目光的,不是LOGO标志,而是其背后的图象信息。
举个例子,一本时尚杂志的封面,相信你首先注意到的是其上漂亮的女士或得体的服装,如果你感兴趣才会进一步去了解相关的其他信息。网站LOGO的设计,跟传统设计有着很多的相通性,但由于网络本身的限制以及浏览习惯的不同,它还带有许多与之相异的特点。比如网站LOGO一般要求简单醒目,在少量的方寸之地,除了表达出一定的形象与信息外,还得兼顾美观与协调。因此,一位优秀的传统设计大师,不一定胜任网站设计;而一位网站美术设计大师,也许只是传统设计中的菜鸟……
其实,就在我们大谈LOGO设计的时候,感到文字的苍白无力,因为在我们的实际制作之中,很多东西都是难于用语言表达出来的,有时候是种灵感,有时候是种仿效,而更多的时候是通过繁琐的工作与多次的尝试完成的。
在实际的设计中没有你非得做什么的限制,更没有放之四海皆准的真理,但也有一些比较普遍存在的问题值得注意,而本文就将围绕这些问题剖析我们的LOGO设计思路。
为了让大家清楚明白地掌握我们的意图,我们将用一个LOGO的实际制作过程进行阐述。
一、形体:


1、原理:
我们周围的世界首先是一个形体的世界,即使缺少了颜色,光亮,质地等元素,大多数物体还是可以凭其形体辩认出来。因此,我们把它作为我们LOGO设计的第一步。

通常地,当我们开始进行LOGO设计时都会有一些由真实形体引发的线索:农产品公司可能会在它们的LOGO中放置农作物形体;出版社也许会在LOGO中放置书本形体;电脑公司也许会在其LOGO中放置电脑形体,等等。但在创作过程中少有直接了当进行放置的,艺术创作常常将自然形体与幻想设计集中在一块,LOGO创作则往往通过技术提取与朴素制作来完成。

美工LOGO设计进阶
LOGO设计往往是非常复杂的,空间感,色彩的调整,各个元素的协调,等等,其工作量丝毫不亚于传统设计,而且只有真正掌握了矛盾与协调的统一性,我们才有资格说到设计,才有资格说登堂入室。
与其他艺术设计一样,LOGO设计也是一个不断学习与进步的过程,昨天我们认为是真理的东西,今天不一定就能接受;昨天我们肯定的东西,今天可能会将其完完全全地推翻。
所谓的"进阶",就是一个不断破与立的过程。
下图左边是我们在第一章中完成的LOGO,右边是最新完成的LOGO。
它们有什么变化?哪一个更好?后面我们将进行详细说明,力图在这个例子的解说中说明:除了不断地尝试与思考,设计进阶没有其他更好的办法。因此我们本文所要谈到的"进阶",不过是套用了一种比较时髦的说法,重点是通过例子让大家掌握思考的脉络与方法。

图一
一、相同点:


1、3D趋向:
原图由带3D时空指向的形体与带阴影投射的公司字样组成,较为复杂的形体用多个层次表现出一种运动趋向。新图用简单的层次关系表现出这种带趋向的3D属性。


2、不对称:
在两个LOGO中的四方形绕交点呈反时针旋转体现出阴影投射的效果。
不过前者多出一个中间变化的过渡(即第二个方形),后者是直接进行投射。



3、完备的元素组件:
都由形体与字体组合而成,表达了完整的LOGO概念。二、不同点:
与其说是不同点的对比,不如说是复杂与简化性的对比。事实上,简化性是设计中非常重要的一环,著名的雕刻家Auguste Rodin 曾经把自己的创作比喻成"将所有的素材集中到一块然后去掉所有非基本的元素"。但在实际的创作中,这个"非基本"的标准却很难把握。



1、平衡与非对称性的矛盾:
原图中的形体是由三个不同角度的方形构成,传达的是一种运动趋向,多了一个中间过渡;新图只用了两个方形,去掉了运动趋向而采用直接的阴影投射。乍看新图显得很普通,太过简单,但首先它就多了"简单"这个特性。其次它是在去除原图的矛盾后制作出来的:我们已说过,原图表达的是一种运动趋向,而为了表达这种趋向,所有部件必须遵循合谐平衡对称的原则,换句话说,它与原图的非对称性自相矛盾。
说实话,在创作的最初,这种非对称性是我们比较得意的一点,但在今天看来,它的处理殊为不当。
这也总结出一个经验:如果我们的创作中包含由简单的方形或圆形组成的形体,那我们在处理它时得非常小心,特别是有变形过程的方形或圆形。
如果有一个元素经过变形处理,那么你得给大家留下一个所有元素都有变形效果的印象(也许其他部件并没有真正变形,只是由于不同角度的光线的投射造成的结果)。。

本文来源:http://www.arisingsemi.com/it/56689/