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声音英文
一  音调
最高音
Airy:  轻
Sheen: 有光泽;高于16KHz的高频信号,通常难以完整重放,或重放为嘶声
Tizzy: 乱;12~6KHz之间抬高,可能加重铙钹等乐器的高阶谐频效果
Hard:  硬; Metallic:金属声; Brittle:脆; 高频金属声,通常在8~16Hz之间抬高
Bright:亮; Brilliant:明亮; Glassy:玻璃声; 4~8KHz之间抬高
Sibilance:丝丝声; 5~7KHz
中高音
Crisp:松脆; 3~4KHz
Presence:现场感; 2KHz
Honky:浅色的; 由中高音号筒式扬声器发出, 600~800Hz之间。
Chesty:胸音;200~400Hz抬高,增强了男声效果
Boxy:箱子声;歌手的声音好像是从箱子内部透出来的。
设计成方形的音箱能够增强这个效果,频率为250~450Hz
Woddy:树皮声;中低频大型扬声器的谐振频率
中低音
Boomy; 隆隆声;参见“动态”部分。

Punchy;重击声;120~160Hz之间清晰度较高的部分
Balls:砰砰声;Ballsy:猛烈; Gusty:大风声;可造成肠胃振动的声音
Boof-Boof:吠声; 80~90Hz上较为柔和的低音
Chunky:结实; 80~90Hz具有谐频成分的低音
Gutless:无生气; 无低音成分
二  泛泛描述音调的说法
Airy:  轻; 平滑的高频,似乎延伸到音频以上的位置,说明有部分播放超声的能力
Closed in: 封闭; 10KHz以上就没有了,大抵与“轻”相反
Dark: 暗; 从低音以上就逐渐衰减。

Dull: 沉闷; 总体上缺乏高音
Enclosed:密封; 沉闷、被染色,无高音
Lean:瘦;500Hz以上逐渐降低,或干净的低音
Muffled:压抑; 2KHz以上的高频迅速衰减
Open:开放; 参见“轻”
Recessed:后退; 缺乏中频
Rich:丰富;300Hz以上的声压级随着频率降低,混响略高
Thin:薄; 总体上缺乏低音
Tune Playing:低频和谐; 在整个低频段表现稳定,而不是只在单个频点上放出低频声
三 总体描述音质的名词和形容词
Aggressiveness:强烈的;中频3~6KHz频率上占优,通常伴随有失真。
Ambiance:气氛;这个不是用来描述音质的,指的是录音过程中的细节给人身临其境的感觉。

Ambience:背景;音量较小的录音背景上的细节,听者在潜意识中收听,可增强现场感。
Analytical:解析力;声重放设备表现出音乐的过多细节。

Articulation:清晰;复杂声响的细节重放,特别是人声频段(300~3000Hz).
Clinical:冷;声音干净明亮,细节充分,但部分频带上的声音过于干净,其他频段上的问题就显现出来了。不容易唤起人的感情共鸣。

Detail:细节;参见空间。
Dry:干;声音缺乏混响感。
Euphonic:音调好;听起来不错,但是却牺牲了精度。
Fuzzy:毛刺;大失真和限幅造成的声响凸起,较柔和。
Glare:光滑;中高频失真。
音调不平衡。
Grainy:颗粒;中高频的多余声响。
Gritty:沙粒;类似上一条,但更粗糙。

Grunge:脏;类似上一条,但是频率相对低。
Hardness:坚硬;中频抬高,犹如敲击木头的声响,容易造成听觉疲劳。
Harsh:粗糙;不和谐声,不悦耳声。
Loose:松散;低频被阻尼抑制。
Lush:豪华;参见“丰富”。
One note bass:单音低音;低音单元的谐振未受到有效抑制。

Phasey:相位;频响上出现了梳状失真,同时相位响应即为混乱。

Transparent:透明;听到的好像就是原唱而非重放的声音。中间好像没有阻隔,类似在演播室中听音的效果。Mattin Colloms所说的“终极目标”。
Wooly:羊毛;参见“松散”。
四 动态特性
Boomy:低音重;低音阻尼不足。
扬声器和音频功率放大器的搭配不合适。
Congested:堵塞;“污损的”和“变厚”,是类似的效果。

Dynamic contrast:动态对比;幅度和节奏上的细微变化与大幅度变化的对比。

Dynamic range:动态范围;在音频设计领域,这指的是声重放系统的幅度表现的包络线。在音乐领域,这指的是音乐节目的强度范围。音响爱好者为了区分两者,将这个称为“动态对比”。

Fast:快;上升动作迅速,尤其是低频信号条件下。不过,低频声本身对“速度”的要求就不算高,所以所谓的“快”指的多半是阻尼合适,基频和高频搭配合理,能正确重放出所有谐频,参见第7章。
Incisive:穿透力强;对录音过程中得到的声音的各个层次均能良好展现。
穿透力强意味着时间同步做得较好,类似“快”、“冲击”的概念。

Lifeless:无生气;粗听起来,音质可谓完美,但其实不痛不痒,难以表达音乐自身的感情。为了满足某套技术指标而不考虑空间和动态问题,就会导致这样的结果。
Micro-dynamics:细节动态;在小信号声响中表现出音乐的生气。
Muddy:泥巴;主要用来描述低音。
Pace:节奏;对音乐信号录制节奏的分解较好。

Punchy:重击声;类似“冲击”的概念,不过也有“单音低音”蔑称的意思。
Richness:丰富;有连贯的混响效果。通常用于描述音乐信号而不是设备。

Rounded:肥肿;阻尼较差,高频响应较差,缺乏瞬态效果,有电压摆幅受限的问题。
Rhythm:韵律感;传达有感染力的现场效果,让在场的人有想要要跳舞的感受。
Slam:冲击;在125Hz范围内的一个基音上升较快,同步合理。
Slow:慢;节奏似乎是变慢了。

Smeared:污损的;多余的不连贯混响;过多的谐波和互调失真;时间同步错误。
Solid:坚实;低音阻尼良好。
Squashed:破碎;硬限幅导致缺乏动态对比。

Thickened:变厚:软限幅或压缩导致动态对比降低。
问题的根源可能出在从传声器到电阻的某个电路细节上。

Transient:瞬态;音乐信号中突然出现的成分。经受训练的人能够听出上升时间的坡度和谐波同步情况,辨析短达数十毫秋的瞬态细节。
五 空间感
Detail:细节;在涉及空间感的动态。

Contrast:对比;压抑的反义词。
Etched:刻画;细节丰富。
Focus:聚焦:细节干净细致。随着声场的空间位置会有所不同。
Image,Imaging:成像;描绘声场宽度和深度的能力,有时候也用于描述高度。
Layering:层次;声重放具用特殊的精确深度,包含多个层面。

Hologram:全景;声响和谐,表现出声音的所有维度。
Pinpoint:精确;声像稳定,细节丰富,有雕塑感。

Smeared:污损的;原本细节丰富的信号在重放过程中被改变了。参见“动态”下的条目。
Sound stage:声效区;两个扬声器之间的位置,这里的立体声效果最好。
Timing:时间;时间是一个特殊的空间维度。声音中的各个频率成分原本来自不同的乐器,在重放过程中可能就会不时间失真。将其与低音和中间相比。
延迟达到毫秒级的时候,人耳就会有所反应。
六 造成困扰的声响
Like a box or rifles:来福枪声;非常猛烈的类似碰撞的声音。

Like sandpaper:砂纸声:刮擦声强烈。
Like a train crash:像火车相撞;大得吓人的金属声。
Blanketed:蒙上了;特别沉闷的声音,只有让人疲惫的低频声。。

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