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vii是几
《最终幻想VII 核心危机》详细系统解析

《核心危机 最终幻想VII》SYSTEM GUIDE

①SP(SOLDIER POINT)
在《核心危机 最终幻想VII》中,战斗中要经常消耗SP来驱动SOLDIER的力量之源D.M.W的回转。在击倒敌人和D.M.W一些特定的图案和数字组合时可以得到SP。SP如果没有了的话,虽然不会GAMEOVER,但是D.M.W的回转就不能再继续进行,进而一些特殊效果技能和限定技也就不能发动了。
②LIMIT
此处表示的扎克斯的Tension值,也就等同于我们平常说的“斗气槽”一类的东西了。
此外,此处所表示的还有扎克斯的限定技(LIMIT技)出现的几率。是战斗中的主要参数之一。
③完全再现神罗士兵能力的系统:D.M.W(全称Digital Mind Wave,数码精神波动)
这就是《核心危机 最终幻想VII》的精髓系统所在了。大家可以看到战斗画面左上方有一个轮盘样式的东西,上面有三个独立转动的图案和数字,这三只轮盘从左开始依次通过黄、红、蓝3种颜色的线与画面左下方的HP、MP、AP相连,这个轮盘会自动轮转后自动停止,然后再自动开始轮转,如此无止境的循环下去。当转轮停止时,这些图案和数字在不同的组合状况下会附加给扎克斯不同的效果,比如同时出现三个同样的数字时,扎克斯就会获得类似“一时无敌”、“MP消费为0”等效果,这也就是D.M.W系统了。  制作人曾表示,D.M.W系统的创意就是来自于在日本非常受欢迎的“柏青哥”游戏。
D.M.W系统可以说是战斗系统的关键,它是不需要玩家控制而自动转动停止的,所以可以说《核心危机 最终幻想VII》的战斗是融合了力量、战术还有运气的战斗,而D.M.W最具有魅力的一点就是在某种状况下还会进入“听牌(リーチ,麻将游戏中的听牌)”状态。  在听牌状态下,D.M.W轮盘会变得非常巨大,此时如果可以幸运凑齐某角色的头像后,扎克斯就会释放出与该角色对应的限定技,比如转到的三个角色头像都为萨菲罗斯时,则扎克斯就会凭借对萨菲罗斯的记忆发出强力技能“八刀一闪”,而如果三个角色头像都为艾丽斯时则会释放出恢复HP的技能。
此外,在这种状态下有时还会插入回忆动画,此时这些限定技就会升级而更强劲,而这些动画也可以帮助玩家更加深入体会剧情。

而在听牌状态下,D.M.W轮盘上的图案有一定几率将会变为召唤兽的图案,此时就进入了“召唤模式”,如果可以凑齐某个召唤兽的图案,就可以将其召唤出来给予敌人强力的打击了。

▲进入“召唤模式”时的画面
▲凑齐了奥丁的图案,斩铁剑要出现了
④HP/MP/AP
HP和MP不用多说,和一般的游戏中意义相同,HP代表生命值,为0时GAMEOVER,MP则是用来发动魔石当中存在的魔法以及一些特殊技的。
AP,也就是Action Point,行动点数。
前面说过,本作是包含移动、回避、防御等多种动作的A·RPG,所以AP是在做防御、回避等行动时要消耗的。在《核心危机 最终幻想VII》中的一大特征就是利用D.M.W而发生一些特殊效果,进而使这几个参数的最大值超越上限而体现出神罗士兵超过常人的战斗能力。在游戏画面中大家可以看到D.M.W的三只轮盘从左开始依次通过黄、红、蓝3种颜色的线与画面左下方的HP、MP、AP相连,所以HP/MP/AP的变化也会影响到相应轮盘的转动。

⑤指令
此部分就是玩家战斗时所要对扎克斯下达的指令了,从画面中可以看到右下的指令部分一共有六个槽,其中普通攻击(戦う)和道具(アイテム)指令是固定而不能更换的。
其他的均可通过魔石(マテリア)来更换。

魔石(マテリア)
魔石系统《核心危机 最终幻想VII》中的另一大系统。装备魔石的话,就可以在指令槽中出现相应魔石所对应的指令了,在战斗中可以通过调用指令直接发挥魔石的能力。这个设定使得《FFVII CC》的战斗系统更加灵活多变,玩家也需要针对敌人的特性而经常更换属性相克的魔石来使自己在战斗中处于有利地位。
魔石共分为三种:魔法系魔石(魔法系マテリア)、能力系魔石(アビリティ系マテリア)和支援系魔石(サポート系マテリア)。
魔法系魔石(魔法系マテリア)
有魔法蕴涵其中的魔石,装备后就可以使用其中所含有的魔法,包括《最终幻想》系列中常见的火系魔法ファイヤ、雷系初级魔法サンダー、冰系初级魔法ブリザド,此外还会有回复系防御系以及重力魔法等。
能力系魔石(アビリティ系マテリア)
能力系魔石可以使扎克斯发动一些特殊行动,同时会消耗一定的MP。比如非常实用的偷盗技巧、以及“爆裂剑”等一些魔法剑攻击指令。

支援系魔石(サポート系マテリア)
这类魔石的有些类似于玩家们平常说的被动技能,装备上之后就会自动显现出效果,比如:令HP和MP的最大值上升。此外,还有一些类似于在D.M.W派生出召唤兽时一定几率上增加某一种召唤兽出场几率的支援系魔石存在。
魔石合成(マテリア合成)
《核心危机 最终幻想VII》中针对魔石系统而加入的合成系统,可以用两个魔石消耗SP(除了一部分稀有的魔石之外,一般的合成是不会消耗多少SP的)派生出新的魔石。据前期透露的消息,本作的魔石将有100种以上,而与之对应的丰富的任务系统,也会有依靠特定的任务而得到的珍贵魔石,合成后可以诞生出更强力的招式和技能。
比如下图所示的将魔法系魔石“冰系初级魔法ブリザドLV1”和能力系魔石“回转攻击LV1”合成在一起后就可以获得新的能力系魔石“魔法剑ブリザド LV1”了,这样在战斗中就可以使用新的技能了。此外,合成的魔石还可以起到一定的使扎克斯能力值上升的效果,,比如下图合成出的能力系魔石“魔法剑ブリザド LV1”就附带“魔力+1”的效果,这个能力值上升的幅度和合成魔石的珍贵度原材料种类等等都有关系。

▲合成的结果和消耗的SP值都会在正式合成前显示出来,这点很厚道
⑥操作方法
□键
回避  按□键可以执行前转回避动作,有瞬间的无敌时间,可以回避敌人的攻击。此外,回避还可以用来取消一些类似魔法咏唱等状态。

△键
防御  按住△键可以让扎克斯处于防御状态下,此时受到敌人攻击的伤害会大大减少,不过需要注意一点,防御状态下是不可以做其他动作的,执行其他指令的。
○键
执行指令  按下○键就可以执行当前指令,《FFVII CC》采用的《最终幻想》系列惯用的ATB战斗系统,所以魔法等指令都要花费一定的时间才会执行成功。
L/R键
在画面右下的指令部分左右切换指令

以上就是〈FFVII CC〉中的基本系统介绍了,都是根据之前的报道本人研究整理出来的,游戏正式发售后会将其更加细节化。
此外,〈FFVII CC〉中还有一大系统,那就是类似〈FFXII〉中的任务系统,等游戏发售后我们再针对此系统单开帖做仔细的介绍,因为这部分应该关系着珍贵道具的取得、珍贵魔石的取得,部分剧情发展后也许还会有新的限定技能等等,比较复杂。
到时候UT攻略组会尽全力为大家送上全任务攻略的,号称有300多个任务呢……对于此,《核心危机 最终幻想VII》的总监督田畑端曾表示,一周目的时候如果过于追求全任务的话,等回来打主线的时候会觉得敌人可能非常弱,所以游戏提供了通关后可以继承能力继续打任务的模式。
《核心危机 最终幻想VII》操作一览

共通
战斗画面
原野画面
十字键
移动
移动
移动
摇杆
移动
移动
移动
△键

防御
打开菜单
○键

执行指令
确认/调查/对话/信息切换
□键

回避
打开地图
×键

快捷选择到“战ぅ”指令
取消/信息切换
L键

战斗指令选择
旋转视角
R键

战斗指令选择
旋转视角
SELECT键


删除记录(记录点处)
START键
暂停
暂停
暂停
《核心危机 最终幻想VII》原野画面介绍
宝箱
显示在原野画面中,靠近后出现调查指令。
在部分区域宝箱藏得较为隐蔽,要注意通过旋转视角来观察周围。另外有些任务中,宝箱会隐藏在BOSS附近的角落,必须绕开BOSS的战斗区域先行获得。
记忆点
按○键保存记录,按SELECT键删除记录。另外在记忆点可以执行自由任务。
区域分界线
区域分界线分为两种:蓝色为可出入分界线,靠近时在画面上方出现下个区域名的提示;红色为不可出入分界线,即该区域的极限边界。
地图
在原野画面按□键可以打开地图,如下


图标
注释

使用摇杆可以放大缩小地图

记忆点

地图出入口



电梯

禁行标志
原野画面的视角问题
原野画面移动时虽然LR键可以旋转视角,但由于游戏本身缺陷或机能问题导致旋转视角时经常出现盲区,即无法旋转过去的情况,有的可以反方向旋转,有的必须换个身位。这样就不会遗漏一些藏有宝箱的死角。
《核心危机 最终幻想VII》原野画面介绍

极限技状态
影响出LIMIT技的几率。

目标信息
显示当前锁定的敌人信息,一般现实敌人名。如果装备有可察看敌方状态的魔石则会显示包括敌方HP、MP信息。

战斗指令
第一项指令是普通攻击,按×键可回到该项;往后为魔石指令,其中深绿色为攻击系魔法,浅绿色为辅助系魔法,黄色为技能系;最后一项为道具,选中道具后还会出现一行道具列表,需要用L\R键来选择一个道具使用。
会心一击
会心一击的伤害为普通攻击的2倍,在正面与侧面攻击敌人时有一定几率发出,在背面攻击敌人时发生几率为100%。
另外如果附加クリティカル状态,则无论哪个方向进攻,会心一击率都为100%。
回避
按□键使用,回避过程是无敌状态,可以用方向键控制回避方向,在战斗中比较实用。每次回避消耗1点AP。
防御
按△键使用,当回避无法躲过敌人的攻击时,防御可以令伤害大大减少。防御时每秒消耗1点AP,AP为0时不能防御。
魔法咏唱
游戏中魔法的咏唱时间都比较短,中途可以用回避键取消。

逃跑
战斗时不断往战斗区域外移动就可以逃跑,但BOSS战等强制战斗则不行。
《核心危机 最终幻想VII》D.M.W.完全解析
D.M.W.(数码精神波动)
示在战斗画面左上角,在战斗中通过消耗SP,不断自动重复进行回转的一个特殊轮盘,虽然看起来很复杂,但在实际战斗中却不需要玩家的任何操作,一切随机。
听牌状态
当左上角的轮盘左右两个图象相同时自动进入听牌状态,此时战斗中断进入听牌特写画面。进入听牌特写画面后,先轮转中间的图象,再轮转数字。如果三个图象相同即可发动LIMIT技,根据图象的不同,LIMIT技也会不同。三个数字的结果也会触发各种特殊效果。
在进入听牌特写画面时,还有一定几率触发召唤兽以及回忆影象。详细流程如下图。
点击查看大图

※做上图时错了一个地方,就是出现回忆影像是在摇的结果出现前,出现回忆影象不一定能摇出三个相同的头像
在战斗画面左上角显示的D.M.W.数字特殊效果一览表
D.M.W.数字
作用
7 7 ★
AP、MP消费0状态开始
7 ★ 7
物理伤害无效状态开始
★ 7 7
魔法伤害无效状态开始
7 ★ ★
AP消费0状态开始
★ 7 ★
MP消费0状态开始
★ ★ 7
がまん状态开始(受到攻击不会硬直)
★代表任何数字构成
三个相同数字特殊效果一览表
D.M.W.数字
作用
7 7 7
无敌状态开始
6 6 6
クリティカル状态开始
5 5 5
物理伤害无效状态开始
4 4 4
AP消费0状态开始
3 3 3
魔法伤害无效状态开始
2 2 2
MP消费0状态开始 
1 1 1
无敌状态开始
听牌后D.M.W数字特殊效果一览表
D.M.W.数字
作用
7 7 7
升级
两个数字相同
数字对应的装备魔石等级+1
三个数字相同
数字对应的装备魔石等级+2
《核心危机 最终幻想VII》人物状态一览
如何升级:在本作中,升级是依靠D.M.W系统来进行的,只有在战斗中进入D.M.W进入听牌画面后,并摇出777的数字才能升级。基本上靠运气。因此只有多战斗才能多点摇大奖的机会,也才有升级的机会。
角色能力
SP
Soldier Point 士兵点数,即魔晃产生的能量,打倒敌人或通过D.M.W可以获得,用于D.M.W消耗和魔石合成
HP
生命值(当前值/最大值),通常情况下HP为0时游戏结束。
如果之前使用了不死鸟之尾等道具进入リレイズ状态,HP为0时会自动复活。装备相应饰品,HP最大值可界限突破到99999。
MP
魔力值(当前值/最大值),在使用魔法时消耗,装备相应饰品,最大值可界限突破到9999
AP
技能值(当前值/最大值),在使用技能说消耗,装备相应饰品,最大值可界限突破到9999

数值越大,物理攻击伤害就越高
体力
数值越大,受物理攻击伤害就会越低
魔力
数值越大,魔法攻击伤害就越高
精神
数值越大,受魔法攻击伤害就越低

数值越大,会心一击率越高

状态异常
状态异常
效果
备注

中毒,HP缓缓减少
无法自动复原
沉默
不能使用魔法
无法自动复原
カーズ
D.M.W停止轮转
无法自动复原
グロッキー
一定时间内眩晕,行动停止
快速连打按键可以快速复原
ストップ
一定时间内行动停止

リレイズ
自动复活且HP全回复

ふきとばし
被敌人击飞出战斗区域

がまん
一定时间内,受到攻击不会硬直

バリア
一定时间内,物理伤害减少

マバリア
一定时间内,魔法伤害减少

リジェネ
一定时间内,HP缓缓回复

物理无效
一定时间内,物理伤害无效

魔法无效
一定时间内,魔法伤害无效

无敌
一定时间内,所有伤害无效

MP消费0
一定时间内,MP消费为0

AP消费0
一定时间内,AP消费为0

クリティカル
一定时间内,攻击必为会心一击

《最终幻想
7:核心危机》攻略:详细系统解析
《最终幻想
7:核心危机》攻略:详细系统解析
来源:我爱萍萍(UPTEAM攻略组)
导航图

①SP(SOLDIER POINT)
在《核心危机 最终幻想VII》中,战斗中要经常消耗SP来驱动SOLDIER的力量之源D.M.W的回转。在击倒敌人和D.M.W一些特定的图案和数字组合时可以得到SP。SP如果没有了的话,虽然不会GAMEOVER,但是D.M.W的回转就不能再继续进行,进而一些特殊效果技能和限定技也就不能发动了。
②LIMIT
此处表示的扎克斯的Tension值,也就等同于我们平常说的“斗气槽”一类的东西了。
此外,此处所表示的还有扎克斯的限定技(LIMIT技)出现的几率。是战斗中的主要参数之一。
③D.M.W
完全再现神罗士兵能力的系统:D.M.W(全称Digital Mind Wave,数码精神波动)  这就是《核心危机 最终幻想VII》的精髓系统所在了。
大家可以看到战斗画面左上方有一个轮盘样式的东西,上面有三个独立转动的图案和数字,这三只轮盘从左开始依次通过黄、红、蓝3种颜色的线与画面左下方的HP、MP、AP相连,这个轮盘会自动轮转后自动停止,然后再自动开始轮转,如此无止境的循环下去。当转轮停止时,这些图案和数字在不同的组合状况下会附加给扎克斯不同的效果,比如同时出现三个同样的数字时,扎克斯就会获得类似“一时无敌”、“MP消费为0”等效果,这也就是D.M.W系统了。制作人曾表示,D.M.W系统的创意就是来自于在日本非常受欢迎的“柏青哥”游戏。
D.M.W系统可以说是战斗系统的关键,它是不需要玩家控制而自动转动停止的,所以可以说《核心危机 最终幻想VII》的战斗是融合了力量、战术还有运气的战斗,而D.M.W最具有魅力的一点就是在某种状况下还会进入“听牌(リーチ,麻将游戏中的听牌)”状态。在听牌状态下,D.M.W轮盘会变得非常巨大,此时如果可以幸运凑齐某角色的头像后,扎克斯就会释放出与该角色对应的限定技,比如转到的三个角色头像都为萨菲罗斯时,则扎克斯就会凭借对萨菲罗斯的记忆发出强力技能“八刀一闪”,而如果三个角色头像都为艾丽斯时则会释放出恢复HP的技能。
此外,在这种状态下有时还会插入回忆动画,此时这些限定技就会升级而更强劲,而这些动画也可以帮助玩家更加深入体会剧情。
而在听牌状态下,D.M.W轮盘上的图案有一定几率将会变为召唤兽的图案,此时就进入了“召唤模式”,如果可以凑齐某个召唤兽的图案,就可以将其召唤出来给予敌人强力的打击了。


▲进入“召唤模式”时的画面

▲凑齐了奥丁的图案,斩铁剑要出现了
④HP/MP/AP
HP和MP不用多说,和一般的游戏中意义相同,HP代表生命值,为0时GAMEOVER,MP则是用来发动魔石当中存在的魔法以及一些特殊技的。AP,也就是Action Point,行动点数。
前面说过,本作是包含移动、回避、防御等多种动作的A·RPG,所以AP是在做防御、回避等行动时要消耗的。在《核心危机 最终幻想VII》中的一大特征就是利用D.M.W而发生一些特殊效果,进而使这几个参数的最大值超越上限而体现出神罗士兵超过常人的战斗能力。在游戏画面中大家可以看到D.M.W的三只轮盘从左开始依次通过黄、红、蓝3种颜色的线与画面左下方的HP、MP、AP相连,所以HP/MP/AP的变化也会影响到相应轮盘的转动。
⑤指令
此部分就是玩家战斗时所要对扎克斯下达的指令了,从画面中可以看到右下的指令部分一共有六个槽,其中普通攻击(戦う)和道具(アイテム)指令是固定而不能更换的。其他的均可通过魔石(マテリア)来更换。魔石(マテリア):魔石系统《核心危机 最终幻想VII》中的另一大系统。装备魔石的话,就可以在指令槽中出现相应魔石所对应的指令了,在战斗中可以通过调用指令直接发挥魔石的能力。这个设定使得《FFVII CC》的战斗系统更加灵活多变,玩家也需要针对敌人的特性而经常更换属性相克的魔石来使自己在战斗中处于有利地位。
魔石共分为三种
魔法系魔石(魔法系マテリア)
有魔法蕴涵其中的魔石,装备后就可以使用其中所含有的魔法,包括《最终幻想》系列中常见的火系魔法ファイヤ、雷系初级魔法サンダー、冰系初级魔法ブリザド,此外还会有回复系防御系以及重力魔法等。
能力系魔石(アビリティ系マテリア)
能力系魔石可以使扎克斯发动一些特殊行动,同时会消耗一定的MP。
比如非常实用的偷盗技巧、以及“爆裂剑”等一些魔法剑攻击指令。
支援系魔石(サポート系マテリア)
这类魔石的有些类似于玩家们平常说的被动技能,装备上之后就会自动显现出效果,比如:令HP和MP的最大值上升。此外,还有一些类似于在D.M.W派生出召唤兽时一定几率上增加某一种召唤兽出场几率的支援系魔石存在。
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▲战斗演示,不同种魔石在战斗中发挥的作用
魔石合成(マテリア合成):《核心危机 最终幻想VII》中针对魔石系统而加入的合成系统,可以用两个魔石消耗SP(除了一部分稀有的魔石之外,一般的合成是不会消耗多少SP的)派生出新的魔石。
据前期透露的消息,本作的魔石将有100种以上,而与之对应的丰富的任务系统,也会有依靠特定的任务而得到的珍贵魔石,合成后可以诞生出更强力的招式和技能。
比如下图所示的将魔法系魔石“冰系初级魔法ブリザドLV1”和能力系魔石“回转攻击LV1”合成在一起后就可以获得新的能力系魔石“魔法剑ブリザド LV1”了,这样在战斗中就可以使用新的技能了。此外,合成的魔石还可以起到一定的使扎克斯能力值上升的效果,,比如下图合成出的能力系魔石“魔法剑ブリザド LV1”就附带“魔力+1”的效果,这个能力值上升的幅度和合成魔石的珍贵度原材料种类等等都有关系。
▲合成的结果和消耗的SP值都会在正式合成前显示出来,这点很厚道
⑥□键:回避
按□键可以执行前转回避动作,有瞬间的无敌时间,可以回避敌人的攻击。
此外,回避还可以用来取消一些类似魔法咏唱等状态。
⑦△键:防御
按住△键可以让扎克斯处于防御状态下,此时受到敌人攻击的伤害会大大减少,不过需要注意一点,防御状态下是不可以做其他动作的,执行其他指令的。
⑧○键:执行指令
按下○键就可以执行当前指令,《FFVII CC》采用的《最终幻想》系列惯用的ATB战斗系统,所以魔法等指令都要花费一定的时间才会执行成功。
⑨L/R键
在画面右下的指令部分左右切换指令。


/v/OXhnUWSI8j8
▲中基本战斗动作的演示视频
以上就是《FFVII CC》中的基本系统介绍了。此外,《FFVII CC》中还有一大系统,那就是类似《FFXII》中的任务系统,等游戏发售后我们再针对此系统单开帖做仔细的介绍,因为这部分应该关系着珍贵道具的取得、珍贵魔石的取得,部分剧情发展后也许还会有新的限定技能等等,比较复杂。
《核心危机 最终幻想VII》的总监督田畑端曾表示,一周目的时候如果过于追求全任务的话,等回来打主线的时候会觉得敌人可能非常弱,所以游戏提供了通关后可以继承能力继续打任务的模式。。

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