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大还丹
类别
物品
游戏币价值(金)
人民币价值(元)
作用说明
评论
自动战斗类
生命之源
1 两
1
每次补充生命值最大上限2500点,最小消耗200点,共计100000点。
以游戏内通行的虚拟币银子来进行计算,相当于每两银子2000点生命。其它物品为:铁仙丹10000点/两;铜仙丹6666点/两;小还丹5000点/两;补血丹4000点/两;大还丹2727点/两;还神丹1188点/两。
活力之源
2 两
2
装备后,每分钟扣60点耐久,当生命值低于0%时,自动喝持续回血药水,低于50%时,自动喝一次性回血药水。
自动喝药执行到包裹中无回血药水为止。
可使用10小时,配合血瓶/生命之源/小还丹,可以实现自动补血,辅助自动打怪,是非常实用的道具,等效于0.2元/小时。
魔力之源
1 两
1
装备后,当法力值低于30%时自动补充法力到满,最小消耗50点。共计40000点。
以游戏内通行的虚拟币银子来进行计算,相当于每两银子400点法力。其它物品为:甘草露3000点/两;安神露2333点/两;定心露1667点/两;灵玉露1136点/两;清心露625/两。
龙之魔力
5两
5
装备后,当法力值低于30%时自动补充法力到满,最小消耗50点。共计200000点。

魔力之源的高级版本,性价比相同。
龙之生命
5 两
5
每次补充生命值最大上限3000点,最小消耗200点,获取后绑定,可卖给商店。共计500000点。
生命之源的升级版本,性价比相同。
洗点类
精气玉
2 两
2
洗自身属性点物品,无等级限制,可选择性洗5个属性中任一属性5点,获取后绑定,可卖给商店。
以300点属性点计算,2两银子洗5点的性价比并不高,但是事实上,很少需要一次性改变所有的属性点数,因此在性价比上并不逊色于价值较高的易髓经。

易筋宝珠
50 两
50
洗技能点物品,达到40级可使用;可交易,摆摊,拍卖,邮寄。
单项价格最高的道具。

洗髓宝珠
50 两
50
洗属性点物品,达到40级可使用;可交易,摆摊,拍卖,邮寄。

单项价格最高的道具。
变装类
西装(女)
2 两
2
变装,装备后扣除每分钟1点耐久,增加生命和法力值上限10%,耐久消耗为0后不可修复。
对于网络游戏来说,变装道具一直是非常重要的销售点,但是对于《征途》而言并非如此。
由于其用户群男性比重大,更重战斗力而非外形。
因此对于此类服装都额外附加了10%的法力值和生命值,以属性促进其销售,这一设计思路是很好的。
西装(男)
2 两
2
牛仔(女)
2 两
2
牛仔(男)
2 两
2
土著(女)
2 两
2
土著(男)
2 两
2
唐装(男)
2 两
2
旗袍(女)
2 两
2
皇帝新装(男)
2两
2
皇后新装(女)
2两
2
强化类
精致升级宝石
1 两
1
用来提升40和40级以上装备的等级,升级需要月光宝盒
由于游戏中高质量物品的掉落率非常低,因此玩家有很大升级装备的需求。而升级装备只有在4颗以上宝石的情况下,才有较高的成功率。
因此实际是一种赌博行为,这种设计加剧了对这种物品的需求。
天魔石(五等)
20两
20
给装备增加凹槽的物品,可合成,合成需要月光宝盒。

强化现有装备对于玩家来说是非常在意的,因此价格非常昂贵,并且将打孔和镶嵌分为两步来进行,分别收费,更提高了这种强化装备的成本。
定魂石(五等)
20两
20
将魂魄石镶嵌在带孔装备上的配合物品,可合成,合成镶嵌需要月光宝盒。

经验类
太极珠(初级)
20文
0.2
使用进入1.25倍经验状态,持续2小时。持续时间可叠加(此状态练级不受疲劳度影响,获得经验为1.25倍;离线计时不停止;不可同双倍经验道具或状态叠加)
在《征途》中,由于等级带来的人物提升不大,而160的高等级上限使得经验值的价值进一步降低,因此在《征途》最重要的盈利方式之一就是出售经验值,(另一个主要方式是卖装备)。由于经验值的来源众多,而且打怪所得的经验值要少很多,所以其实该物品价值有限。该道具横向上按照使用时间分为2,24三种,在效率上分为1.25,1.5,1.75三种。
在时间上,购买越多,单位时间的价格越便宜,类似于批发品设置,而在效率上,购买越多,单位时间的价格越贵,类似于奢侈品设置。
乾坤珠(初级)
1两20文
1.2
使用进入1.25倍经验状态,持续时间24小时,可叠加(此状态练级不受疲劳度影响,获得经验为1.25倍;离线计时不停止;不可同双倍经验道具或状态叠加)
太极珠(中级)
1两
1
使用进入1.5倍经验状态,持续时间2小时,可叠加(此状态练级不受疲劳度影响,获得经验为1.5倍;离线计时不停止;不可同双倍经验道具或状态叠加)
乾坤珠(中级)
6两
6
使用进入1.5倍经验状态,持续时间24小时,可叠加(此状态练级不受疲劳度影响,获得经验为1.5倍;离线计时不停止;不可同双倍经验道具或状态叠加)
太极珠(高级)
3两
3
使用进入1.75倍经验状态,持续时间2小时,可叠加(此状态练级不受疲劳度影响,获得经验为1.25倍;离线计时不停止;不可同双倍经验道具或状态叠加)
乾坤珠(高级)
18两
18
使用进入1.75倍经验状态,持续时间24小时可叠加(此状态练级不受疲劳度影响,获得经验为1.75倍;离线计时不停止;不可同双倍经验道具或状态叠加)
其它类
记忆蝴蝶
25 文
0.25
第一次点击可记录当前坐标,第二次点击传送回所记录的坐标点,只能使用一次,国外不可使用
相当于《Diablo2》里的传送门,可以为玩家的旅行带来方便,但是成本高昂。每使用一次需要0.25人民币,也就是相当于12.5两银子。玩家曾因为该物品价格上调有过较大意见,略高于游戏中玩家自发形成该物品的售价,(游戏中大约为10两左右)这也是游戏为盈利创造的需求。

黑色蒙面巾
1 两
1
伪装面具,装备后每秒扣1点耐久,可连续使用30分钟,每次装备扣除10点耐久,
可使用30分钟,可以匿名杀人,对于快意恩仇的玩家来说,价值有限。但能够满足一些喜欢偷袭的玩家需求,属于用户群相对较小的道具。

物品
游戏币价值(金)
人民币价值(元)
简单评述
丝线
2 文
0.02
游戏中高等级材料可以用多个低等级材料合成,比例为
1:5。这一点也精确的反应在这些材料的价格比例上。

另外,在《征途》中,装备所占的战斗力比重非常大,一个60级的极品装备角色可以轻松打过一个100级的普通装备角色。而最好的装备都是打造出来的,因此,材料成为追求高战斗力玩家必须购买的物品,在这里,装备和人民币被直接挂起钩来。另外,在打造过程中可能出现失败,这也增大了玩家的潜在消耗。另外,装备可能被暴,以及相应的绑定设置,也很好的抑制了装备的流通,加大了装备需求量。

银矿
2 文
0.02
水晶石
2 文
0.02
乌木料
2 文
0.02
硬皮料
2 文
0.02
丝线(二等)
50文
0.5
银矿(二等)
50文
0.5
水晶石(二等)
50文
0.5
乌木料(二等)
50文
0.5
硬皮料(二等)
50文
0.5
丝绸(四等)
12两50文
12.5
银(四等)
12两50文
12.5
水晶(四等)
12两50文
12.5
乌木(四等)
12两50文
12.5
硬皮(四等)
12两50文
12.5。

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